小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

会员:染

indienova.com/u/wx-oHXAkwgaK9-Za0P55qaZZ8MYkAZM

会员:染墨

indienova.com/u/lygtonyzy

会员:Dm(梦染)

indienova.com/u/wx-oHXAkwlo9sf1BqX3Guk9x49yrXKU

:Dm(梦

会员:佛系 祎染(OneTWO)

indienova.com/u/onetwo

:佛系 祎

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……所以特别特别希望找到一些想法相同的伙伴~勇往直前!……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)